NISSAN MAXIMA DRIFT WAGON — V08
27 octobre 2026 — by Alain il Professore

INSTALLATION DEPUIS LE DOSSIER DU PACK
Le ZIP contient UN dossier NIMA_DRIFT_WAGON_V08_COMPLETE, de même nom que le ZIP.
Déposer ce dossier COMPLET directement DANS le dossier Stunts.
Exemple : C:\STUNTS\NIMA_DRIFT_WAGON_V08_COMPLETE\NIMAINST.BAT
Ne pas déplacer les BAT à la racine du jeu ni ajouter un niveau de dossier.

Fermer Stunts. Ouvrir le dossier du pack et double-cliquer sur NIMAINST.BAT.
Sous DOS/DOSBox, entrer dans ce dossier avec son nom court affiché, puis lancer
NIMAINST. Les commandes sont de style DOS ; seule la branche Windows utilise
les extensions de chemin Windows. Aucun SETLOCAL, PowerShell ou installateur
externe n'est nécessaire. Les quatre ressources de NIMADATA sont copiées dans
le dossier Stunts PARENT. Relancer et choisir Maxima Drift Wagon / NIMA.

DÉSINSTALLATION
Fermer le jeu et lancer NIMAUNIN.BAT depuis le MÊME dossier du pack.
Le script restaure la sauvegarde NIMABAK placée dans le dossier Stunts parent,
y compris les anciens PVS/XVS/P3S. Les noms absents avant installation sont retirés.
Une réinstallation conserve la PREMIÈRE sauvegarde. Les sauvegardes V06 restent
compatibles. Conserver le dossier du pack et NIMABAK jusqu'à la désinstallation.
Si le parent n'est pas reconnu comme un dossier Stunts, l'installation s'arrête.

NOUVEAUTÉS V08 — SAKURA ET REPÈRE DE VOLANT
- exp0 à exp3 deviennent quatre variantes de petits pétales de cerisier
  roses/blancs, pliés et échancrés. Ils sont centrés à l'origine du débris et à
  l'échelle de car1 ; chaque pétale tient dans moins de 30 cm, au lieu des anciens
  panneaux d'environ 10 m. Les mouvements/temps de vie restent ceux du jeu.
- Il s'agit des débris 3D d'accident : aucun effet de pluie ambiante ni modification
  du flash d'explosion 2D commun au jeu n'est ajouté.
- Les 31 points natifs du volant (61 positions avec réflexion gauche) sont mesurés
  sur le milieu du cerceau photo. L'ancrage du sprite rond est pris en compte.
  Tous ses pixels restent sur le volant ; écart maximal mesuré : 1,04 pixel VGA.
- La trajectoire réside dans CARNIMA.RES, pas dans le bitmap STDA. Seuls 57 octets
  de cette table changent ; moteur, rapports, physique et aiguilles sont préservés.
  STDANIMA.VSH et STDBNIMA.VSH sont identiques à V07. Les trois formes de voiture
  car0/car1/car2 sont identiques ; seules exp0/exp1/exp2/exp3 changent dans STNIMA.

NOUVEAUTÉS V07
- Toit ouvrant vitré fumé, représenté fermé, intégré au maillage des trois modèles.
- Lame avant noire anthracite : RVB natif 32/32/32, arête graphite 56/56/56,
  d'apparence noire mais différente des pixels de noir pur de la route.
- ONZE peintures. Les huit premières sont conservées, suivies de :
  9. Pachinko Silver : argent/blanc, bande magenta fluo, roues argent chromé.
  10. Golden Streets : or/jaune, bande violette, roues dorées.
  11. Cyberpunk Cyan Blue : cyan/bleu nuit, bande magenta, roues cyan.
Les roues natives de type 12 utilisent trois matériaux consécutifs pour bande
de roulement, flanc et moyeu. Les nouvelles roues emploient des familles assorties
argent, or et cyan : les couleurs sont bien encodées dans le 3SH livré.
Faire défiler les peintures avec la commande habituelle du menu. Les noms sont
ceux de la documentation ; le menu natif ne reçoit pas de liste textuelle ajoutée.

ÉLÉMENTS CONSERVÉS
Cockpit photographique sans mains, rond de volant, vitesse et régime dans son
ouverture, turbo décoratif, poignée hydraulique visible, base de levier photo,
rétros sur les ailes à l'avant des pneus avant, phares jaunes et clignotants
orange, ailes arrière jusqu'au coffre, moteur graphite/argent et 68 à l'endroit.
Les feux portent toujours le sélecteur 45 : rendu 46 au repos, 47 au freinage,
dans les trois modèles et les onze peintures. Images du cockpit conservées ; moteur et rapports inchangés.
La préparation RB26DETT est extrapolée autour de 400 ch / 440 Nm ; vitesse en mph,
chiffres du régime en milliers de tr/min. Turbo et frein à main restent statiques,
sans nouvelle mesure de pression ni commande native indépendante.

CONTENU ET VÉRIFICATIONS
NIMADATA contient CARNIMA.RES, STDANIMA.VSH, STDBNIMA.VSH et STNIMA.3SH.
READMEEN.TXT, CHANGES.TXT, sources, astuces, aperçus et audits sont inclus.
Le jeu n'est pas fourni. Pour une installation manuelle, copier les quatre fichiers
NIMADATA dans Stunts, après avoir écarté les versions comprimées prioritaires.
La logique d'installation/restauration dans le parent est contrôlée par simulation.
Le banc C vérifie 3 168 cas de véhicule, 66 freinages, 4 224 cas de pétales
et 88 scènes de véhicule avec 18 pétales (233 polygones maximum sur 400), ainsi que les structures,
masques, indices de roues et onze listes de matériaux dans chaque forme.
Aucune exécution des BAT dans le vrai shell Windows ou DOSBox n'a été effectuée
ici, ni partie DOS complète ou essai de glisse prolongée. Les roues des aperçus
restent des approximations d'inspection ; ce ne sont pas des captures du jeu.
Reconstruction dans SOURCES avec Python 3, NumPy et Pillow : build_model.py,
build_dashboard.py, validate_pack.py. Voir AUDITS et SHA256SUMS.txt.
